Wat is software-architectuur?

De software-architectuur van een systeem geeft de organisatie of structuur van het systeem weer en geeft uitleg over hoe het zich gedraagt. Een systeem vertegenwoordigt de verzameling van componenten die een specifieke functie of set van functies vervullen. Met andere woorden, de software-architectuur biedt een stevig fundament waarop software kan worden gebouwd.

Een reeks van architectuurbeslissingen en afwegingen hebben invloed op de kwaliteit, de prestaties, de onderhoudbaarheid en het algehele succes van het systeem. Het niet in overweging nemen van veel voorkomende problemen en gevolgen op lange termijn kan uw systeem in gevaar brengen.

Er zijn meerdere architectuurpatronen en -principes van hoog niveau die vaak worden gebruikt in moderne systemen. Deze worden vaak aangeduid als architectuurstijlen. De architectuur van een softwaresysteem is zelden beperkt tot één architectuurstijl. In plaats daarvan vormt een combinatie van stijlen vaak het complete systeem.

Wat is softwareontwerp?

Softwareontwerp is het proces van het conceptualiseren van de software-eisen naar software-implementatie. Dit is de eerste fase binnen de levenscyclus van de softwareontwikkeling (SDLC), waardoor de concentratie van het probleem naar de oplossing verschuift.

Bij het conceptualiseren van de software wordt in het ontwerpproces een plan opgesteld dat de gebruikerseisen als uitdaging neemt en werkt aan het identificeren van optimale oplossingen. Het plan moet het best mogelijke ontwerp bepalen voor de implementatie van de beoogde oplossing.

Het softwareontwerp omvat alle activiteiten die helpen bij de transformatie van eisenspecificatie naar implementatie. Belangrijke artefacten van het softwareontwerpproces zijn onder andere:

Specificatie van software-eisen. Dit document beschrijft het verwachte gedrag van het systeem in de vorm van functionele en niet-functionele eisen. Deze eisen moeten duidelijk, bruikbaar, meetbaar en traceerbaar zijn naar de business requirements. Eisen moeten ook definiëren hoe de software moet omgaan met mensen, hardware en andere systemen.

Ontwerp op hoog niveau. Het ontwerp op hoog niveau breekt het architectonische ontwerp van het systeem in een minder geabstraheerde weergave van subsystemen en modules en geeft de interactie met elkaar weer. Dit high-level ontwerpperspectief richt zich op de wijze waarop het systeem, samen met alle componenten, in de vorm van modules wordt geïmplementeerd. Het herkent de modulaire structuur van elk subsysteem en hun onderlinge interactie.

Gedetailleerd ontwerp. Het detailontwerp omvat de implementatie van wat zichtbaar is als een systeem en zijn subsystemen in een high-level ontwerp. Deze activiteit is meer gedetailleerd naar modules en hun implementaties toe. Het definieert een logische structuur van elke module en hun interfaces om te communiceren met andere modules.

Wat is de relatie tussen softwarearchitectuur en softwareontwerp?

Software-architectuur legt de structuur van een systeem bloot terwijl de implementatiedetails worden verborgen. De architectuur richt zich ook op de manier waarop de elementen en componenten binnen een systeem met elkaar communiceren. Het softwareontwerp gaat dieper in op de implementatiedetails van het systeem. Bij het ontwerp gaat het om de selectie van datastructuren en -algoritmen, of om de implementatiedetails van de afzonderlijke componenten.

Architectuur- en ontwerpbekommernissen overlappen elkaar vaak. In plaats van harde en snelle regels te gebruiken om onderscheid te maken tussen architectuur en ontwerp, is het zinvol om deze te combineren. In sommige gevallen zijn beslissingen duidelijk meer architectonisch van aard. In andere gevallen zijn de beslissingen sterk gericht op het ontwerp en hoe het helpt om die architectuur te realiseren.

Een belangrijk detail om op te merken is dat architectuur design is, maar niet alle design is architectonisch. In de praktijk is de architect degene die de grens trekt tussen software-architectuur (architectonisch ontwerp) en gedetailleerd ontwerp (niet-architectonisch ontwerp). Er zijn geen regels of richtlijnen die bij alle gevallen passen – hoewel er pogingen zijn gedaan om het onderscheid te formaliseren.

De huidige trends in software-architectuur gaan ervan uit dat het ontwerp zich in de loop van de tijd ontwikkelt en dat een software-architect niet alles van tevoren kan weten om een systeem volledig te architecteren. Het ontwerp evolueert over het algemeen tijdens de implementatiefasen van het systeem. De softwarearchitect leert en toetst het ontwerp voortdurend aan de eisen van de echte wereld.

Welke problemen lost architectuuranalyse op?

Softwaredefecten die leiden tot beveiligingsproblemen zijn er in twee grote smaken:

bugs in de implementatie en

Fouten in het ontwerp.

Implementatiefouten in de code zijn verantwoordelijk voor ten minste de helft van het totale beveiligingsprobleem van de software. De andere helft betreft een ander soort softwarefout die zich voordoet op het niveau van het ontwerp. De verdeling van ontwerpfouten en bugs is ongeveer 50/50. Beide moeten worden beveiligd om het welzijn van uw software te garanderen. Je kunt het beste code review programma op de planeet instellen, met de sterkste tools die de mensheid kent, maar het is onwaarschijnlijk dat je op deze manier fouten kunt vinden en repareren.

4 manieren om gebreken te identificeren

Analyseer fundamentele ontwerpprincipes.

Beoordeel het aanvalsoppervlak.

Verschillende dreigingseenheden opnoemen.

Identificeer zwakke punten en leemten in de veiligheidscontroles.

Het is veel kosteneffectiever om ontwerpfouten in een vroeg stadium van het ontwerpproces te identificeren en te verhelpen dan om gebrekkige ontwerpimplementaties na de implementatie te repareren. Architectuur risicoanalyse (ARA), Threat Modeling en Security Control Design Analysis (SCDA) zijn nuttig bij het opsporen en verhelpen van ontwerpfouten.

SCDA’s zijn een lichtgewicht benadering van ARA. Ze nemen minder tijd in beslag en kunnen worden uitgevoerd door een veel grotere talentenpool dan de traditionele ARA-reviews. Het belangrijkste is dat de lichtgewicht aanpak efficiënt genoeg is om een hele applicatieportfolio te dekken.

Organisaties die er niet in slagen om architectuur- en ontwerpreviews te integreren in het ontwikkelingsproces zijn vaak verbaasd dat hun software systeemfouten vertoont, zowel op het niveau van het ontwerp als in de implementatie. In veel gevallen hadden de defecten die bij penetratietesten aan het licht komen, gemakkelijker kunnen worden opgespoord met andere technieken die eerder in de levenscyclus zijn toegepast. Testers die de resultaten van de architectuuranalyse gebruiken om hun werk te sturen, hebben vaak meer voordeel.

Duidelijk

Limiet: 2000 voorwaardelijke vrijlating conteggio delle parole: 899

PROVA GLI ALTRI NOSTRI STRUMENTI CORRELATIPlagiarisme Grammaticacontrole Spellingcontrole

Ri-scrivere l’articolo Controlla grammatica

RisultatoView Origineel

Wat is software-architectuur?

De softwarearchitectuur van een systeem geeft de organisatie of structuur van het systeem weer en geeft aan hoe het zich gedraagt. Een systeem staat voor het verzamelen van componenten die een geselecteerde functie of set van functies vervullen. Met andere woorden, de software-architectuur zorgt voor een stevig fundament waarop vaak software wordt gebouwd.

Een reeks van architectuurbeslissingen en afwegingen hebben invloed op de kwaliteit, de prestaties, de onderhoudbaarheid en het algehele succes van het systeem. Het niet nadenken over veel voorkomende problemen en gevolgen op lange termijn kan uw systeem in gevaar brengen.

Er zijn meerdere hoogstaande architectuurpatronen en -principes die vaak worden gebruikt in moderne systemen. Deze worden vaak genoemd als architectonische stijlen. De architectuur van een software is nooit beperkt tot één architectuurstijl. In plaats daarvan wordt door een mix van ontwerpen vaak het hele systeem gestructureerd.

Wat is software-ontwerp?

Softwareontwerp is dat het proces van het conceptualiseren van de software-eisen naar software-implementatie. dit is vaak de eerste fase binnen de levenscyclus van softwareontwikkeling (SDLC) – het verschuiven van de concentratie van de materie naar het antwoord.

Bij het conceptualiseren van de software wordt in het planningsproces een idee vastgesteld dat de gebruikerseisen als uitdaging neemt en werkt om optimale oplossingen te vinden. Het plan moet een zo eenvoudig mogelijk ontwerp bepalen voor de implementatie van de beoogde oplossing.

Het softwareontwerp omvat alle activiteiten die helpen bij de transformatie van eisenspecificatie naar implementatie. Belangrijke artefacten van het software ontwerp proces zijn onder andere:

Specificatie van de software-eisen. Dit document beschrijft het verwachte gedrag van het systeem binnen het soort functionele en niet-functionele eisen. Deze eisen moeten duidelijk, bruikbaar, meetbaar en traceerbaar zijn naar de business requirements. Eisen moeten ook definiëren hoe de software moet omgaan met mensen, hardware en andere systemen.

Ontwerp op hoog niveau. Het ontwerp op hoog niveau breekt het architectonische ontwerp van het systeem in een minder geabstraheerde weergave van subsystemen en modules en geeft de interactie met elkaar weer. Dit high-level ontwerpperspectief richt zich op de manier waarop het systeem, naast al zijn componenten, binnen het soort modules wordt geïmplementeerd. Het herkent de modulaire structuur van elk subsysteem en hun interactie met elkaar.

Gedetailleerd ontwerp. Het detailontwerp omvat de implementatie van wat zichtbaar is als een systeem en zijn subsystemen tijdens een high-level ontwerp. Deze activiteit is meer gedetailleerd naar modules en hun implementaties toe. Het definieert een logische structuur van elke module en hun interfaces om met andere modules te kunnen spreken.

Wat is het verband tussen softwarearchitectuur en softwareontwerp?

Software-architectuur legt de structuur van een systeem bloot terwijl de implementatiedetails worden verborgen. De architectuur richt zich ook op hoe het weer en de componenten binnen een systeem op elkaar inwerken. Het softwareontwerp gaat dieper in op de implementatiedetails van het systeem. Bij het ontwerp gaat het om de keuze van kennisstructuren en algoritmen, of om de implementatiedetails van de afzonderlijke componenten.

Architectuur- en stijlbekommernissen overlappen elkaar vaak. In plaats van harde en snelle regels te gebruiken om onderscheid te maken tussen architectuur en stijl, is het verstandig om ze te mengen. In sommige gevallen zijn beslissingen duidelijk meer architectonisch van aard. In andere gevallen zijn beslissingen sterk gericht op het ontwerp en de manier waarop het helpt om die architectuur te begrijpen.

Een belangrijk detail om op te merken is dat architectuur design is, maar niet alle design is architectonisch. In de praktijk is de architect degene die de weg tekent tussen software-architectuur (architectonisch ontwerp) en detailontwerp (niet-architectonisch ontwerp). Er zijn geen regels of richtlijnen die bij alle gevallen passen – hoewel er wel pogingen zijn om de excellentie te formaliseren.

De huidige trends in software-architectuur gaan ervan uit dat de planning in de loop van de tijd evolueert, waardoor een software-architect niet alles van tevoren kan weten om een systeem volledig te architecteren. de planning evolueert over het algemeen tijdens de implementatiefase van het systeem. De softwarearchitect leert en toetst de planning voortdurend aan de eisen van de wereld.

Welke problemen lost architectuuranalyse op?

Softwaredefecten die veiligheidsproblemen veroorzaken zijn er twee belangrijke smaken:

bugs binnen de implementatie en

fouten in het ontwerp.

Implementatiefouten in de code zijn verantwoordelijk voor minimaal de helft van het algemene beveiligingsprobleem van de software. de tegenovergestelde helft heeft betrekking op een heel speciaal softwaredefect dat zich voordoet op het niveau van de planning. De verdeling van ontwerpfouten en bugs is ongeveer 50/50. Beide moeten worden beveiligd om het welzijn van uw software te waarborgen. u zult het eenvoudigste programma voor het beoordelen van code op aarde instellen, met de sterkste hulpmiddelen die de mensheid kent, maar het is onwaarschijnlijk dat u gewoonweg klaar bent om op deze manier fouten te vinden en te repareren.

4 manieren om gebreken te ontdekken

Analyseer fundamentele ontwerpprincipes.

Beoordeel het aanvalsoppervlak.

Verschillende dreigingseenheden opnoemen.

Identificeer zwakke punten en lacunes in de veiligheidscontroles.

Het is veel kosteneffectiever om ontwerpfouten in een vroeg stadium van het ontwerpproces op te sporen en te verhelpen dan om gebrekkige ontwerpimplementaties na de implementatie te repareren. Architectuur risicoanalyse (ARA), Threat Modeling en Security Control Design Analysis (SCDA) zijn nuttig om ontwerpfouten te vinden en te verhelpen.

SCDA’s zijn een lichtgewicht benadering van ARA. Ze nemen minder tijd in beslag en kunnen worden beheerd door een veel grotere talentenpool dan de traditionele ARA-reviews. Het belangrijkste is dat de lichtgewicht aanpak efficiënt genoeg is om vaak een hele applicatieportfolio te verbergen.

Organisaties die er niet in slagen om architectuur- en stijlreviews te integreren in het ontwikkelingsproces, zijn vaak verbaasd dat hun software systeemfouten vertoont, zowel op het niveau van de planning als binnen de implementatie. In veel gevallen kunnen de defecten die bij penetratietesten aan het licht komen, gemakkelijker worden opgespoord door andere technieken die eerder in de levenscyclus worden toegepast. Testers die de resultaten van de architectuuranalyse gebruiken om hun werk te sturen, hebben vaak meer voordeel.